Utiliser un nunchuck de Wii sur Educaduino
Qu’est-ce que c’est ?
Educaduino est une déclinaison francilienne de l’Arduino italien, à destination des enseignants pour former les élèves de 7 à 77 ans à la conception et la réalisation d’objets électroniques interactifs.
Cette carte électronique Open Source équipée d’un processeur et d’un microcontrôleur sur laquelle vient se connecter une infinité de périphériques, de capteurs, de petits moteurs permet de concevoir de façon ludique une multitude d’objets interactifs.
Comme son cousin Italien, Educaduino offre des possibilités créatives quasi sans limites et s’appuie sur une communauté mondiale de « bidouilleurs » qui invente chaque jour des objets toujours plus élaborés.
Inventer, transformer, collaborer
Le système éducatif français connaît un retard dans la sensibilisation et la formation aux technologies numériques. Les jeunes sont habitués, dès le plus jeune âge, à utiliser les outils numériques, mais peinent encore à « ouvrir le capot » et à se pencher sur les moyens d’imaginer et concevoir des outils qu’ils utilisent déjà largement. Ceci explique, pour partie, le déficit du nombre de développeurs en France.
Educaduino est donc un moyen ludique d’aborder des notions aussi fondamentales que la conception, la réalisation, la programmation, les mathématiques, le travail collaboratif…
Educaduino est pensé, dès sa conception, pour le monde de l’éducation. Imaginé avec des professeurs il est le premier pas vers la réalisation de cours, de kits pédagogiques, d’échanges communautaires entre enseignants et élèves, de projets pédagogiques d’établissements. Il permet de libérer de la créativité tout en imposant la rigueur de la fabrication d’un objet électronique.
Educaduino s’inscrit dans le principe de l’open hardware. A l’image de son illustre cousin italien, Educaduino est librement copiable et ses plans sont à disposition des bidouilleurs sur le site Educaduino : http://educaduino.fr.
Ce qu’Educaduino change
Educaduino à vocation d’être un objet visible du tournant numérique de certains enseignements (maths, physique, technologie…).
Fondée sur une technologie peu onéreuse, ouverte, mondiale, la production d’Educaduino ne peut s’imaginer qu’à grande échelle.
Par rapport aux équipements existants, un kit pédagogique Educaduino, permettant de fabriquer différents objets, ne coûte qu’une centaine d’Euros, la carte elle-même quelques dizaines. Educaduino pourra, dès lors, être un projet massif, pour un nombre important de collèges et de lycées.
En 2014 sont venus rejoindre la famille Educaduino deux nouvelles versions : un Educaduino 2 intégrant une platine de prototypage et un Educaduino Super. La gamme Educaduino peut-être utilisée du collège aux écoles d’ingénieurs. Les professeurs eux-mêmes seront à même de créer des projets toujours plus innovants et spectaculaires.
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Educaduino doit prendre place dans le plus grand nombre possible d’établissements et engendrer un changement en profondeur, stimulant l’intelligence et la créativité tout en conservant le principe ludique de la réalisation - en vrai - d’objets interactifs.
En 2014, Eurosmart et La Fonderie sont partenaires d’un projet pilote de l’usage de l’Educaduino dans quelques établissements scolaires franciliens.
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Arduino sur Wikipédia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Arduino
Quelques projets possibles avec Arduino : http://hacknmod.com/hack/top-40-arduino-...
Arduino à l'école (en Suisse) : http://www.edurobot.ch/?p=1562
L’Educaduino, est un objet intelligent
Les acteurs
EUROSMART, le fabricant
Eurosmart est une PMI Seine et Marnaise de 18 salariés, spécialisée dans la conception de produits électroniques à destination du monde éducatif : collèges, lycées et enseignement supérieur. Le lancement de l’EDUCADUINO permet d’élargir sa gamme de produits et son offre de services, ce qui peut favoriser son développement économique et sa capacité d’embauche.
Aujourd’hui Eurosmart est :
• installée en Seine-et-Marne (77)
• composée de 18 salariés
• forte de 25 ans d’expérience (fondée en 1988)
• structurée autour d’un atelier de 250m2 et d’une chaîne de production électronique
• fabriquant d’une gamme de 76 autres produits électroniques
• conçu et assemblé en France